Motriz

Provando que o futuro da aprendizagem já faz parte da educação do presente.

Aplicando a Educação 5.0 em sala de aula, o projeto Motriz leva o pensamento computacional até os alunos de forma prática e envolvente.

Demonstrando que tecnologia e pensamento crítico andam juntos, a cultura maker é ensinada em sala de aula para desenvolver raciocínio lógico e criatividade, tanto para a formulação de problemas, quanto para a expressão das suas possíveis soluções. Baseado em pilares de pensamentos, o conteúdo oferece experiências reais que estreitam as relações dos alunos com a realidade tecnológica.

Estudantes da Educação Infantil (a partir dos 3 anos) e Ensino Fundamental I (1º ao 5º ano)

Objetivo principal

Fazer com que os alunos aprendam, experimentem e inovem a partir do aprendizado da programação, robótica, prototipagem e cultura maker.

Como funciona?

O conteúdo do projeto desenvolvido para o universo escolar divide a computação em três principais frentes: cultura digital, mundo digital e pensamento computacional.

Materiais que compõem o projeto

Imagens meramente ilustrativas. Nenhum equipamento multimídia, tais como tablets, smartphones ou computadores, está incluso no kit.

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